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2013年10月11日金曜日

ブレイジングハート雑感 ※2014/1/1最新情報に更新

※Youtubeに動画あげているので、実際どんな感じか見たい方はこっち見るのが早いです。


追加コマンド










炎を纏った斬り払い攻撃。最後まで入力すると相手を吹き飛ばす。
ダッシュキャンセル可能なのでXZZループが可能。
吹き飛ばし後はアクティブでは拾えないが、SAならば拾うことができる。
Z部分の殲滅ゲージ上昇率は悪いので、XZZループだと剣道ゲージの溜まりはかなり悪い。
パッシブスキルの消せない炎を取っている場合は高火力コンボとして使えそう。











"走りながら"炎弾を飛ばして攻撃する。1~3発目の任意の段階でZの裏周り攻撃に繋げられる。
ボディオブファイアを取得していれば火力としても期待できる。
ただし技後硬直はそれなりにあり、決闘では最速で入力してギリギリ抜けられない程度。
対アイシャ・レナでは恐らく跳ね抜けされる。
炎弾の飛距離はかなり短いので、遠距離攻撃としてはイマイチ。
なお、X系列だが活力コマンドとなっているので注意。

スキル

スカルディックソード(スペシャルアクティブ、MP100、CT10秒)
前方へ猛烈な踏み込みで移動し、剣に炎を纏わせX字に2度斬る。
その後、X字の炎を前方に飛ばし後方の敵を攻撃する。


横への移動距離が長く、発動スピードも早いため画面端に相手が見えた段階で使えば
暗転中に攻撃が当たる。横軸の判定は優秀な反面、上下方向の判定が小さいので、
当てるのは地味に難しい。
倍率はLv70基準で1600%程度はあるが、ソードイラプションを使った方が無難だと感じた。


ウォールオブプロミネンス(スペシャルアクティブ、MP100、CT11秒)
前方の敵が居る箇所に炎の渦を形成する。
渦は一定時間留まり、持続して攻撃を行う。


前方を索敵、対象がいればその足元に炎の渦を設置する。居ない場合は索敵限界距離に設置。
5~6秒ほど持続して範囲内の敵にダメージを与える。索敵範囲はワイド画面で端までくらい。
性能は決して悪くないが、低倍率多HITの悲しみを背負うスキル。
倍率が上がりHIT数が下がれば間違いなく優良100スキルだが・・・。
3:3では混戦状態の所に放り込む等の使い道はあるが、相手に与えるMP覚醒が気になる。

ブレイズウィング(スペシャルアクティブ、MP200、CT15秒)

敵を自動追尾する炎弾を発射する。


炎弾の速さはメモ有りMMより速めといったところ。判定が大きいので避けるのは困難。
最高で11~12HITほどするので中々の倍率を誇る。
最初に策敵した対象が倒れた場合、索敵範囲内に他の対象がいればソチラを再度追尾する。
が、大きく迂回してしまうバグが発生しており運が悪いと2HIT程度しかしない悲惨な状況に。
バグさえ直れば優秀なホーミングスキルとして運用できそう。

ブレイジングダンス(スペシャルアクティブ、MP200、CT13秒)

高速で移動し周囲の敵を斬撃と炎で攻撃する。


劣化羅刹。とはいえトドメ用スキルとして羅刹と同じく優秀。
殲滅状態ならば、覚醒からのスキンブレイジングダンスで修練でも45k程度の火力は出る。
Lv70基準で4000%以上の倍率を持つので火力スキルとしてもそれなりだが、同量のMPを
アクティブに回した方が火力は出る。
並みの武器では減って3割といったところなので、やはりトドメ用として使うのが順当。

エンシェントファイア(ハイパーアクティブ、MP300、CT180秒)

膨大な炎のエネルギーを放出し、敵を灼き尽くす。


発動と同時に広範囲の敵を4秒間特殊スタン状態にする攻撃判定を出す。
正確なHIT数は分からないが、倍率にして大凡13000%~14000%程度?
特殊スタンは、デバフエフェクトの出る一般的なスタンと違い一切のスキル影響を受けない。
エターナルファイアと被る上に、もろバーニングバスターの二番煎じだが、実質無限の縦判定と
広い横判定、スタンによる安定HITでHAとしては優秀な部類。
特殊スタン付きの攻撃判定は三段上でも当たるかなりの広範囲。
決闘では紅蓮剣からの覚醒HAで修練武器でも5~6割程度は持っていける。

紅蓮剣(アクティブ、MP40、CT10秒)

剣に炎のエネルギーを加え、魔法攻撃力を増加させ相手の火抵抗を低下させる。


10秒間の間、武器が炎を纏い通常攻撃で敵に火傷を与える事ができるようになる。
魔法攻撃力が上がるため、SAを使う前に仕込んでおくことで火力向上を図れる。
攻撃判定が狭かったが、いつの間にか修正されかなり安定してHITするようになった。
Lv70基準で火抵抗を110下げるため、T火武器と合わさると面白いほどに火傷が付く。

花火(アクティブ、MP40、CT6秒)

周囲に拡散する炎弾を前方に発射する。


一定時間経過もしくは敵に当たると六角形に広がる炎弾を前方に発射する。
拡散した炎弾はよほどの大型MOBでなければ1~2HITしかしないため火力は出ない。
牽制、移動範囲の阻害が主な用途か。

スカーレットローズ(アクティブ、MP35、CT7秒)

前方の敵を炎のエネルギーで引き寄せる。


簡単に言えば射程が短くなったハッシュチェイサー。
引き寄せ判定は貫通属性で、範囲内の敵をすべて引き寄せる。
XXX等の吹き飛ばしを引き寄せてコンボ継続できるので、基本的にコンボ用アクティブ。
射程が短く発動まで若干溜めがあるので、始動目的等に使うのは絶望的。
他に強力なアクティブが多数あるので、正直使う必要があるかというと・・・。

火の花(パッシブ)
デバフを受けた際、デバフを吸収し炎の種を生成する。
種子は5秒後に開花する。


チートパッシブその1。全てのデバフを無効化し5秒後に火の花を咲かせる。
咲いた花に触れると、攻撃力増加、秒間のMP回復量増加、スキルCT減少のバフがかかる。
なお、発動した後は27秒間ディレイタイムが存在する。
Lv70基準で20秒間攻撃力11%増加、秒間のMP回復量+1、スキルCT2秒減少。
CT減少はHAにも適応される上、無効化するデバフは火傷・凍傷を始めアイテムのハズレデバフで
さえも無効化し、更にはHAのデバフにも適応される。
そのため、スタンを前提としたスキル(インパクトハンマー,ドゥームストライク)等は反撃・回避が
確定するという理不尽なパッシブ。
一見デバフに見えないドライアド・エンタングルなども問答無用で無効化する。
特殊スタンのみが唯一の例外として無効化出来ない。
特殊スタンに加え、無気力も無効化出来ないように修正された。
また、再使用時間も27秒になってしまったためほぼ空気パッシブと化している。
特に相手にVC,EM等の通常コマンドに状態異常がある職が居るとそれで発動してしまうため
デバフ無効については完全にあってないようなもの。

炎の烙印(パッシブ)
攻撃をした際、相手に炎の烙印を付け魔法防御力を低下させる。
烙印が5個溜まると爆発し、相手を沈黙させる。


チートパッシブその2。発動率100%で、全ての攻撃で発動する。
ただしディレイタイムが0.5秒ほど存在し、例えばZZZがあたっても烙印は2個しか増えない。
烙印が5個溜まると特殊攻撃炎の審判が発動し、魔法ダメージを与え相手を一定時間クリティカルの出ない状態にする。
狩りメインならば、消せない炎よりもコチラが優先される。

消せない炎(パッシブ)

特定のコマンド・スキルを使用した際、相手に消せない炎のデバフを付与する。


チートパッシブその3。Lv70基準で魔法物理平均6.5%のダメージを最大10スタック、7秒間与える。
対応するコマンドはPK・BHの追加コマンドおよびラッシングソード、爆殺、紅蓮剣、花火、
スカーレットローズ。スキル説明だけでは微妙な感じだが実際の効果はかなりエグい。
"7秒間"というのは対応する攻撃が当たるたびにリセットされるという点がミソ。
ダウン後も7秒以内に対応する攻撃を当てればデバフが持続するため、DJXZ・DXXXなどを上手く
活用してデバフを付与し続ければ、秒間65%のダメージを相手に与え続けるという事になる。
10スタック分、65%ともなるとHPバーの減る様子が見て分かるレベルなので、数値だけ見ると大した事は無さそうに見えるが、相手に与えるダメージを総計するとかなりのダメージが出ている。
更には効果時間中、相手の火属性抵抗を無効化させる(要検証)ためトリプルブレイズ武器だと、紅蓮剣や消せない炎のスリップダメージと合わさり相手のHPが恐ろしい勢いで減少していく。
決闘メインならばコチラを取っておけば間違いない

2013年8月2日金曜日

ボディオブファイア検証

今回はパイロナイトのパッシブスキル、ボディオブファイアについて気になる事があったので検証してみました。

まず、スキル説明はこちら。


炎の魔力を体に適合させ、耐火性能と火炎攻撃によるダメージを増加させる。



この火炎攻撃については詳しく記載されておらず、どの攻撃に適応されるのかが分かりません。
ElWikiには全てのコマンドスキルとアクティブ、SAに適応されるとか書かれてたけど、どうも眉唾。
という事で一度スキリセして適応される範囲を検証して来ました。




























検証はこの裸の状態で自由訓練、Lv75のジャイアントトレーモンを相手に行いました。
※ボディオブファイアLv12:火炎攻撃のダメージ+26.5%
検証に使用した攻撃は以下の通り。

  1. DZZZ,DJXZの火炎系コマンドスキル
  2. アクティブスキルを代表し、ファイアフィスト
  3. スペシャルアクティブを代表し、エターナルファイア

1.コマンドスキル

Ⅰ.DZZZ

ボディオブファイア取得前:2262
ボディオブファイア取得後:2862
2862/2262≒1.265 → 効果有り!

Ⅱ.DJZ

ボディオブファイア取得前:1759
ボディオブファイア取得後:2226
2226/1759≒1.265 → 効果有り!

2.アクティブスキル(ファイアフィスト)

ボディオブファイア取得前:11938
ボディオブファイア取得後:11938 → 効果なし・・・

3.スペシャルアクティブスキル(エターナルファイア)

ボディオブファイア取得前:51296
ボディオブファイア取得後:51296 → 効果なし・・・

結果

適応範囲は火炎エフェクトの出るコマンドスキルのみ

と、言うことで非常に残念ながらElWikiのは誤情報でした・・・。
アクティブ・SAに適応されないとなると、コンセントレートマスタリーの方が優秀かも知れませんね。
火属性抵抗の上昇値を考えると一概には言えないかも知れませんが・・・。

2013年7月29日月曜日

パイロナイト雑感その2

○スキル

エルスコンパチSAについては元と大差ないため省略。
基本的に決闘目線での感想です。
剣道属性については殲滅を赤、疾風を青で表記。

○共通スキル

ダッジ&スラッシュ(アクティブ、MP15、CT5秒)
前方に素早く移動する。方向キー+スキルボタン再入力で更に移動可能。
移動中は当たり判定無し、最大移動回数はスキルレベルで増加。
移動中にZ,Xキー入力でSA付きのアッパースラッシュで攻撃。コンボ継続可能。

距離感さえ掴めれば無敵&SAを活かし始動を取ることが可能。
アイシャ、レナ相手の際に魔法弾・矢で牽制してきたのを見てから突っ込んで始動取る事が可能。
移動速度はかなり速いため、1回の発動で詰めれる距離ならばアイレナのXモーションを見てから
ダッジ&スラッシュを使えばテレポ、バクステは間に合わない。ただし相当の反射神経が必要。


フラッシングソード(アクティブ、MP25、CT6秒)※ワイルドショックと選択
素早く左右に移動し斬りつける。
方向キー+スキルボタン再入力で三回まで連続発動可能。
発動中はSAが付く。

決闘におけるエレシスの主力アクティブの一つ。スキルマ+柔軟スキリンで単発548%となる。
横移動が速く、SAが付き、その上連続発動可能なため強引に始動を取ることが可能。
ジャンプで回避されたとしても、アイレナアラ以外の相手ならば落下地点に左右往復発動させれば
着地を狩ることが出来る(MP75使うのは置いといて)
3:3でのカットにも非常に優秀で、汎用性が高いスキル。(単純火力としても非常に優秀)


リープ(アクティブ、MP30、CT7秒)

高く跳躍し、着地時周囲に衝撃を与える。発動中SA。


こちらも決闘における主力アクティブ。スキルマ+柔軟スキリンで75%(接触)+681%(衝撃波)
エレシス版リープアタック。衝撃波については驚異的な前方範囲を誇る。
目算でエレシス着地地点から横3キャラ分程度の詐欺判定。
更にIPの物と違い、密着で使った場合相手を吹き飛ばさない上に、衝撃波で浮かすこともない。
横移動範囲も非常に広く、SAも付いている為、非常に優秀な始動アクティブ。
全ての面においてIPのリープアタックの上位互換となっている。ラシェ涙目。


ワイルドショック(スペシャルアクティブ、MP200、CT11秒)※フラッシングソードと選択

炎の力を込めた剣を振り下ろし、炎の波動を前方に飛ばす。


決闘はしない!という人であればフラッシングソードよりもコチラが優先されるはず。
高火力、広範囲を誇りダンジョンでの雑魚殲滅スキルとして非常に優秀。
ただし、敵を押し出しつつ攻撃判定が移動していくため、味方が押し止めたりすると威力半減。

○パイロナイトスキル

ソードイラプション(スペシャルアクティブ、MP100、CT8秒)

地面から炎の剣を召喚し前方の敵に攻撃する。


気軽に使える中々便利な100スキル。現状のスキルマ(Lv19)で魔法攻撃561%*3。
非ダウン、前方そこそこの範囲、空中の敵にも割りと当たると使い勝手の良いスキル。
判定の中心部に若干引き込む性能があるようで、安定して3HITする。
決闘・狩りどちらでも有用だが、どちらかと言えば狩りスキル。


バーストライジング(スペシャルアクティブ、MP200、CT10秒)※バーストウェイブと選択

地面から炎の剣を召喚し前後の敵に攻撃する。攻撃された対象は火傷状態となる。


ソードイラプション左右バージョン。Lv14で魔法攻撃549%*7。
基本的な性質はソードイラプションと全く同じ。こちらも安定して7HITする。
実装当初は唯一の使い勝手の良い殲滅スキルだったが、7/25のパッチで
疾風属性になってしまった。F○ck KOG。とはいっても狩り性能は向上したためトントンか。


バーストウェイブ(スペシャルアクティブ、MP200、CT10秒)※バーストライジングと選択

地面を力強く叩き、前方広範囲に移動する火柱を発生させる。


ロック200スキル。初めに言っておくと取る価値の無いスキル。
Lv14で魔法攻撃2472%+384%*8。倍率だけ見ると凄そうだが使い勝手は最悪の一言。
通常の敵には2~3HIT程度しかしないため実質は3000%程度の倍率。
攻撃範囲が一次スキルのワイルドショックと完全に被っている上、範囲が大幅に劣る。
ただし、殲滅状態で壁際ダウンの上で撃てば確実に全HITするためMP200で倍率5500%を超す。
とは言っても、そんな条件は早々無いので結局使い道が殆ど無い。どうしてこうなった・・・。


インファナルブレイド(スペシャルアクティブ、MP250、CT22秒)※エターナルファイアと選択

炎の魔力を刀身に纏わせ、巨大な炎剣として前方を斬りつける。


前方に踏み込みつつ三回斬撃を行う。Lv11で魔法攻撃1333%*2+1777%。
威力も範囲も消費MPも中途半端でなんとも言えないスキル。
非常に大きいエフェクトの割に、最初の二回の斬撃は前方300にしか判定が届かない。
これを使う場面が全く思い浮かばないので必然的に切り捨てられる残念スキル。


エターナルファイア(スペシャルアクティブ、MP300、CT27秒)※インファナルブレイドと選択

全ての魔力を解き放ち、炎の竜巻を発生させる。


全ての魔力を解き放つと言いながら疾風状態だとMP180で使える・・・というのは置いといて、
パイロナイト最高火力を誇るロック300スキル。
Lv11で魔法攻撃219%*28。当たった敵は盛大に上方向に吹き飛ばし錐揉み回転させる。
非SAに当てると顰蹙物だが、SA状態に当てれば安定して倍率6000%を超す火力となる。
更に疾風状態であればMP300からPOT無しで2連射できるため非常に強力。
決闘ではかなりの補正がかかっているらしく、ただのMP覚醒献上スキルとなってしまう。残念。


ソードファイア(スペシャルアクティブ、MP200、CT11秒)

炎弾を前方斜め下に投擲する。炎弾は着弾時爆発を引き起こす。


Lv13で魔法攻撃170%+448%*8。200スキルとしては普通に優秀だが、バーストライジングが
あるため今一使いドコロが無いスキル。近づきたくないボス相手には重宝する。
選択制ではなく独自のスキルなので、とりあえず取っておく感じ。SP足りなければ切り捨てか。


コンセントレートマスタリー(パッシブ)※ボディオブファイアと選択

集中力を高め、クリティカル率とクリティカルダメージを増加させる。


魔法攻撃のみ適応という噂あり?(真偽不明)
Lv12でクリティカルダメージ163.25%(+13.25%)、クリティカル率6.4%増加。
ダメージ増加は微々たるものなので、どちらかと言えばクリティカル率を上げるパッシブ。


ボディオブファイア(パッシブ)※コンセントレートマスタリーと選択

体を炎に適応させ、耐火性能および火炎を使用した攻撃の威力を向上させる。


火属性抵抗を上昇させ、炎を使用したコマンドスキルの威力を上昇させる。
Lv12で火属性抵抗+270、火炎攻撃の威力26.5%増加。
DJXZ、DZZZ、DZXなどの炎を使用したコマンドスキルが該当する。
※Elwikiにはスキルにも適応されるような事が書いてありますが完全な誤情報です。


キック(アクティブ、MP30、CT6秒)

敵を蹴って硬直させ、コンボを繋ぎやすくする。


エルスのものと効果・倍率は全く同じだが、エリシスはモーションがローキックなので判定は異なる。
Lv16でダウン値-40。JP基準で恐らくダウン値-4。だが体感はもっと減ってる様に感じる。
エレシスの攻撃は基本的にダウン値が高めだが、キックを挟むと普通に10割コンが出来る。怖い。


ファイアフィスト(アクティブ、MP40、CT5秒)

掌に炎を魔力を纏わし、連続爆発を起こして敵を攻撃する。


エレシス版大爆殺。基本的な性能は大爆殺と同じで、若干モーションが異なる。
ヒット時のMPドレイン効果については、基本がMP-2でレベルが上がるとMP-3となる。
現状のレベルマ+柔軟スキリンで物理150%程度+魔法179%*7の壊れスキル。
MP40で100スキル並の火力が出て更に相手にはMPを与えないという鬼畜っぷり。


力強いストーンスキン(アクティブ、MP100、CT15秒)

攻撃を受けた際、スーパーアーマー状態となり周囲の敵を弾き飛ばす。


エルスの能動的なストーンスキンと異なり、言ってみればコチラは受動的なストーンスキン。
使用すると自身の攻撃力を増加させ、一度だけ攻撃を弾き5秒間SAになる状態となる。
Lv11で攻撃力40%増加、効果持続時間7秒。(攻撃力増加効果はSA発動と同時に消失する)
なんといっても一番の特徴は被弾時に発動が可能なこと。
簡単にいえばキッカリMP100で有利状態で仕切り直せるマナブレイク。
ただし、他のスキルと同様に発動と同時に被弾すると普通に潰されるので注意。
それと、効果発動時の被弾は完全に無効化されるのでスキルぶっぱ対策にもなる。
MP100のアクティブなだけあり効果は非常に強力。アドレナ的な使い方も出来る面白いスキル。


○決闘でのパイロナイト

○1:1

各種の強力なアクティブがあるお陰でMPさえあれば始動には困らない。
DJXZ適当に振ってるだけでも多段HITなので結構いやらしい感じ。
各種アクティブスキルにダウン値が殆ど無い上、キックでのダウン値減少があるので
MPダウン甘える相手には修練武器でも余裕で10割コン出来るコンボ火力がある。

殲滅状態になれば、始動を取れば殲滅アクティブを織り交ぜたコンボで高い火力を出せ、逆に
始動を取られても最大三回まではMP消費なしでブレイクすることが可能になる。
疾風状態中ならば高いMP効率でスキルを潤沢に使用した立ち回り・コンボが可能になる。

パイロナイトの場合は、あくまで個人的な意見だが殲滅属性とかなり相性が良い。
強力なアクティブが殲滅属性に寄っている上にZ系列のコンボに恵まれているので、
フラッシングソードを組み込んだコンボで簡単に殲滅ゲージが溜められるので非常に強力。

三次職も全て含んだ上でも、1:1ならば普通に上位に食い込める性能。
というかMPが50以上ある状態ならば始動性能だけでいえばトップクラス。
ただし、アイシャイヴ等に逃げられると捕まえるのはなかなか難しい(攻めてくれるなら容易)

○3:3

フラッシングソード、リープのカット性能が高いので何とかやってける感じ。
火力となる200,300スキルが無いので基本的には残念性能。
ただ、一度捕まえてしまえば一気に削れるコンボ火力があるのでアシストは意外に取れる。
SSランク程度までであれば普通にやっていけるだろうが、SSSからは残念ながら役者不足。
平均的に見て程度の低いKRでこれなので、JPではかなり厳しい状況になると思われる。
勿論、メモもない二次職で善戦出来ている状態なので、かなり末恐ろしいものを感じる。

パイロナイト雑感その1

今更感がありますが、パイロナイトをLv62までやった雑感およびスキルの使用感をまとめ。
※Lv70まで上げて決闘もそれなりにしたので、情報追記しました

○キャラ性能

コマンドスキル、アクティブスキルを見るとエルスコンパチキャラというのは否めない。
しかし、実際に動かしてみるとレイヴン基準の動きができるエルスといった印象。
動作速度等の調整後は動かしていて非常に面白いキャラ。

スキル全般については、アクティブスキルが詐欺レベルで強力な反面、SAがいまいち。
基本的にスペシャルアクティブについてはエルスの下位互換といっていい。
剣道の属性が片方に偏りすぎているのもあって、SAで剣道を回すというのは基本的に無理。
コマンドスキルについては、Z系列は非常に恵まれているものの、X系列のコンボは息をしてない。
DXからJX*nで拾えるが、地形に大幅に左右されるため実戦では殆ど使えない。

○剣の道

エルスの剣の道と違い、殲滅属性・疾風属性に分かれている。
エルス剣道と違い、基本的に被弾でのゲージ減少はなし。詳細は以下の通り。

殲滅属性

エルスで言うところの破壊属性。性能は下記。
  1. 殲滅属性の攻撃が100%クリティカルおよび、敵のガード・転倒によるダメージ減少を貫通
  2. コマンドスキルの属性発動率上昇(詳細数値不明)
  3. 殲滅ゲージを消費しマナブレイク可能(フルの状態から3回程ブレイク可能)
殲滅マナブレイクはゲージが僅かでも残っていれば発動可能、発動しきった後は
剣道ゲージは中間地点に戻る(エルスと違い、余剰分が疾風属性側には行かない)

疾風属性

こちらはエルスでいう活力に当たる。性能は下記。
  1. スキルの消費MPおよびCT減少(MP消費40%減少,CT75%減少、決闘は効果半減)
  2. コマンドスキルのダウン値減少および、コンボ数に応じてマナ回収率上昇
  3. コマンドスキルのマナ回収率50%増加(決闘で半減)
  4. 動作速度・移動ジャンプ速度向上
簡単に言えば、ものすごく強い強烈なショータイムと行った所。
300スキルを2連射したり、ダンジョンなら300スキル→200スキル→300スキルといった事も可能。

○どうでもいいこと

モーションについては既存キャラの使い回しが多い。手抜き臭が漂う。
特に勝利モーションはエルスのをそのまま流用しているため女子力皆無。
ニュートラルポーズもソードナイト・マジックナイトと完全に一致。仕事しろ。


スキルはその2に記載