2014年5月18日日曜日

KRエルソード 5/15調整後エリシスのjxについて

5/15の調整で、エリシスのjx攻撃判定が変更されました。
これが具体的にどういった内容かと言うと・・・。

現状のJPでは、エリシスのjxは当てた対象を斜め前方向に慣性を持たせて吹き飛ばしてますが、
これが調整によって横方向への慣性がほぼ皆無になりました。
簡単に言えば、攻撃を当てた相手は即座にほぼ真下に落下します。
これによって、BHでは打ち上げ後にjxは1回しか入れられません。
GrMでは検証していませんが、恐らく先手必勝があっても2回が限度だと思います。

そして最も大きいのが、BHではドッジ&スラッシュ後にjxを入れて拾うことが出来なくなりました。
GrMの場合は先手必勝があればギリギリ拾えるか拾えないかといった所。
5/29訂正
再検証の結果、BHでも前方キー入力しながら最速入力でギリギリ拾える様です。


今回の調整でエリシスはほぼ変更が無かった訳ですが、コンボの中核を担っていたjxが
大幅な弱体化を受けたので、正直な所かなり影響が大きいです。

2014年5月14日水曜日

5/15 キャラクターバランス調整



区分 
内容
ダウン数値
ダウン数値が初期化されるタイミングが変更されます
ダウン値が最大値のときに倒れた時点で初期化されます
-
敵を吹き飛ばしたり、ダウンさせる攻撃はダウン数値を下げます
打ち上げ攻撃は、変更ありません
ダウンの数値が最大値になると、重力の値を大きく受けるように修正されます
打ち上げ攻撃を繰り返したときに発生する重力値の補正は削除されます
-打ち上げ
攻撃でダウン数値がなかったコマンドにダウン値が追加されます

-
空中で倒したり飛ばしてしまうコマンドにはダウン数値減少機能が追加されます。  
以前のように空中でダウン攻撃をした後コンボを継続をした場合、ダウン数値は初期化されませんが、一定量減少する効果を得ることができます
アラ/エリシス/アドのジャンプx攻撃判定が変更されます
自動防御
ソードナイトオートガード)/レイヴンコアガード)/イヴコアガード)/アラ(梨花接木
発動時防御動作が動作速度に影響を受けるように変更されます
連打型スキル
- スキル初撃以降の連続打撃が硬直しないように変更されます
  
対象可スパイントラップダーククラウドクーグルブリッツ

-
連打が硬直しないように変更されこれにより、全体のダメージが増加します

  
対象ブレイズステップインストール-シューティングチェイサーインストール-アルティメットフューリー
マナ削り/クールタイム付与スキル
マナを削る数値が減少します
対象ルナブレード、EMPショック
-
クールダウンがスキルの再使用時間を超えないように変更されます

  
対象:EMPショック
誘導型スキル
追跡時間が長い誘導弾スキルのターゲットが無敵になった場合、周りをぐるぐる回らず、爆発するように変更されます
 
対象サウザンドスター-天蓋の星スケアチェイスドレッドチェイスシューティングスター
防御力減少スキル
- 100%の確率で防御力を減少させるように変更されます
 
対象アーマーブレイクアーマークラッシュ

 ※
アーマーブレイクメモは防御力減少値を増加させるメモに変更されます

-
次のスキルは防御力減少能力が減少します

 
対象アーマーブレイクアーマークラッシュ魔力の鎖猛虎4-怒涛槍術の極意
 制圧:(、気
-
次のスキルは防御力減少能力が増加されます

 
対象インストール-ドローンアクチベーター
被害/攻撃力増加スキル
以下のスキルは、被ダメージ/攻撃力増加数値が減少します
対象クリティカルソード烙印の射撃挑発、反弾功元素との親和、弱体化の力
克己-強は効果が減少してダンジョン/決闘それぞれ別の数値が適用されるよう
変更されます
専用システム
破壊の剣士
  :
対戦でのスキル/コマンド攻撃力増加値が半分に減少します
-ナ
ソードコア攻撃レイヴン/イヴ
):
  
対戦では、コアの攻撃が防御力を無視できないように変更されます
- ナソードアーマーコンボ
  :
設置型スペシャルアクティブと最後打撃ではないコマンドでは発動しないように
変更されます
   :1
次転職のコンボダメージが1.5倍に増加します

   :DP
消耗量が2倍 ​​に増加します

   :ナ
ソードバリアのDP消耗量が2倍 ​​になります

  DJ
zzzコマンドでナソードアーマーコンボが発動しないように変更されます
オーバーヒート
  :
オーバーヒートバフの持続時間が2倍 ​​に増えて攻撃力増加値が1/2
減少します
-傭兵の処世術
  :決闘
でのオーバーヒート被害減少値が調整されます
-
過熱モード動作

   :
オーバーヒートバフ変更による攻撃力の値が補正されます
スタンスキル
以下のスタンスキルのスタン時間が一括2秒に調整されます。
 
対象ヘビープレスインパクトハンマー
打撃型
バフ類スキル
次のスキルに被弾判定がある問題が修正されます
対象アイレリンナアトミックシールドタクティカルフィールド
エルス
インパクトスマッシュ
打撃の爆発判定が削除されます。(?)
ソードシールド
使用後の硬直時間が減少して持続時間が増加します
吹き荒ぶ力の奔流
バフ維持時間が増加します
電光石火
バフ維持時間が増加します
アイシャ
ライトニングボルト
メモの適用時にHIT数が増えた問題が修正されます
ライトニングシャワー
ダメージが減少します
フレアスクリュー
ダメージが減少します
フレアストーム/アイスストーム
ダメージが増加します
ウォーターキャノン
一定確率で氷の状態異常効果が追加されます
チェーンファイアボール
最後のファイアボールがターゲットをダウンさせないように修正されます
エネルギードレイン/バイタルドレイン
範囲が調整されます
空間跳躍
バフ維持時間が増加します
レナ
アイレリンナ
動作速度の増加が区間減少効果を受けるように修正されます
アヴォイド
再使用時間が増加します
イブ
ホーネットスティング-シェイフトチャージ
貫通力と射程距離が増加します
アトミックブラスター-プラズマガン
ダウン数値減少効果が追加されます
スイープローリング-トライバルカン
- スキル保持
中のMP消耗量が半分に減少します
超光学研究(反応モード)
誘導距離が全体的に調整減少されます
フォトンフレア
失明効果が光属性抵抗の影響を受けるように修正されます
ラシェ
ZZZ
前方向キーを押し続けると、ZZZZにコンボが繋がらない問題が修正されます
コメットクラッシャー
エフェクトよりも範囲が広い問題が修正されます
サポート砲撃
近い対象の3つまで対象とするように変更されます
ガード
砲撃を行いながらするように変更されます
  
キャノンボールが無い時はす ​​ぐにガードモーションに以降します。

-
再使用時間が6秒に変更されてMP消耗量が5増加します
強烈なショータイム
- MP 
減少値が減少して再使用時間減少値が増加します
ガードメモ
再使用時間が4秒に増加して対戦でも発動するように変更されます
-
被撃のガード発動時Z / Xキーを使用した反撃がないように変更されます
アラ
超真空掌
ダメージが増加します
回光反照
- HP 
回復量補正微量増加され再使用時間が増加します
エリシス
先手必勝
硬直増加値が減少します
アド
ジャンプX
特定の地形で瞬間移動する問題が修正されます
EMP ショック
実際の打撃範囲とデバフ被害の範囲が違った問題が修正されます
クイックシルバーアクセル
後退時、味方を貫通するように変更されます
マインドブレイク
範囲が調整されます